Existem 4 maneiras diferentes de fazer golos num jogo do Hattrick, oportunidade normal, evento especial de golo, contra-ataque e remate de longe. Nas linhas seguintes apresento a especificação de cada um destes modos de obter aquilo que todos os utilizadores desejam em grande número, golos!
1. Oportunidades Normais
2.1 Aspectos básicos
Existem 10 oportunidades normais por jogo, este número é fixo. O motor de jogo começa por distribuir estas oportunidades pelas equipas, decide o sector em que se vão desenvolver e finalmente calcula como terminam. É um processo de 3 fases, distribuição (das 10 oportunidades pelas 2 equipas), escolha (do sector) e fim (golo ou não).
2.2 Distribuição de Oportunidades
As oportunidades são distribuídas por ambas as equipas dependendo da posse de bola de cada uma. A fórmula que permite calcular a posse de bola de uma equipa é a seguinte
100 * MeioCampo A / (MeioCampo A + MeioCampo B)
Obtemos assim a posse de bola, que será a base da probabilidade que decide quantas oportunidades vai dispor cada equipa nesse jogo. Mas a posse de bola não tem um efeito linear: com 60% de posse de bola, não teremos 60% de probabilidade de a oportunidade ser nossa, ao invés disso, o efeito é exponencial.
Pode ser calculada basicamente, com uma fórmula como esta, sendo A a posse de bola da primeira equipa e B a da segunda.
(A^2.7) / (A^2.7 + B^2.7)
O valor exacto deveria ser 2,7183, de qualquer forma, 2,7 dá uma boa ideia da probabilidade de obter a oportunidade ou não.
2.3 Sectores onde se desenvolve uma oportunidade
Distribuídas as oportunidades por ambas as equipas, existem 4 sectores onde o ataque se pode “desenvolver”:
Centro:
Aos 7 minutos uma jogada de entendimento no centro resultou na desmarcação de João Magalhães que isolado aumentou a vantagem da equipa visitante para 0 – 1.
Esquerda:
Uma rápida troca de bola na esquerda ao minuto 7 do encontro deixou o jogador da equipa ArtigodoHT, João Magalhães isolado para marcar. 0 – 2 para os visitantes.
Direita:
João Magalhães aumentou a liderança dos visitantes dando o melhor seguimento a um passe da direita. 0 – 3!
Bola Parada:
João Magalhães deu a liderança aos visitantes aos 7 minutos por 0 – 4. O tento foi apontado da marca de grande penalidade, depois de uma mão a cortar um lance de perigo dentro da área.
Não confundir uma oportunidade normal de bola parada (grandes penalidades, livres directos e indirectos) com, por exemplo, eventos especiais de canto ou algo parecido. Mais à frente percebe-se melhor.
A probabilidade de uma oportunidade acontecer num sector é geralmente aceite como 35% para o centro, 25% esquerda e direita e 15% para bolas paradas. Isto, pelo menos, é a base, que pode ser modificada por tácticas como APM (dando mais oportunidades para o centro) ou APA (dando mais oportunidades para as alas).
2.4 Como termina a oportunidade
Uma vez escolhido o sector a oportunidade tem 3 opções de como terminar: é golo, falha ou falha sem relatório.
- Se for golo é golo e não há nada a dizer : p.
- Se a oportunidade é falhada, será calculado se a oportunidade será convertida em CA ou não. (ver mais abaixo).
O ataque por vezes é tão inferior à defesa que a oportunidade nem é reportada. Mas tudo isto são probabilidades, a diferença até pode nem ser grande, ou o ataque superior e mesmo assim a oportunidade não ser reportada.
3. Eventos Especiais de Golo
3.1 Aspectos Básicos
Os eventos especiais não dependem da posse de bola nem dos ratings defesa/ataque das equipas. Apesar dos eventos especiais (SE’s) terem uma maior probabilidade de aparecer a equipas que têm mais meio campo, a maior parte das vezes são aleatórios (obviamente equipas preparadas para SE’s costumam ter mais sucesso com eles). Cada evento é calculado de maneira diferente: alguns vão aparecer devido a alguma particularidade (falta de XP, BP’s Alta, etc…) ou especialidade (Velocidade, Técnica…)
Os eventos especiais são bastantes e muito variados, o que torna difícil a sua percepção por utilizadores pouco experientes.
Sempre que um evento especial aparece a probabilidade de aparecer outro diminui. Mesmo que uma equipa esteja optimizada para gerar SE’s, será muito difícil gerar mais do que 3 ou 4 (também aqui entram as probabilidade, pois pode gerar 5 ou 6 apesar de ter uma probabilidade baixa de acontecer).
É também de suma importância referir que uma vez reportadas todas as oportunidades normais num jogo, é impossível sucederem eventos especiais de golo.
3.2 Eventos por Especialidades
Passe Longo – Imprevisível
João com um passe de 40 metros coloca Magalhães frente a frente com o guarda-redes que com uma simulação coloca o guardião fora da jogada e empurra para o 4 – 3.
Intercepção de Passe dos Defesas – Imprevisível
Os adeptos aclamam o jogador João após ele ter aparecido rapidamente no 69º minuto para interceptar a bola e coloca-la no fundo da baliza marcando para os artigoHT. 1 – 4.
Imprevisibilidade – Imprevisível
João conseguia criar oportunidades de golo sucessivas, sem que os seus oponentes as pudessem sequer prever. Ao minuto 19, numa dessas oportunidades e com um magnífico pontapé de bicicleta marcou o 1 – 2.
Perda de Bola – Imprevisível
Uma finta despropositada de João, à saída da área, deixa Magalhães isolado que, de forma fácil, marca para a equipa artigoHT ao minuto 4.
Jogada Rápida e Remate – Velocidade
João da equipa artigoHT deixou facilmente Magalhães para trás, e com um remate colocado fez o 4 – 3.
Jogada Rápida e Passe para Golo – Velocidade
A velocidade de João foi bem visível quando passou pelo seu marcador directo como uma seta e fez a assistência para Magalhães que liberto de marcação fez o 4 – 5.
Técnico – Técnica
Houve espectáculo quando o artista João mostrou toda a sua mestria técnica, passando por Magalhães e rematando para o 0 – 3!
3.3 Eventos por Habilidades
Cruzamento e Remate – Ala com boa habilidade de Ala e Avançado ou Ala com boa habilidade de Finalização
Junto à linha de fundo João conseguiu de forma perfeita o centro atrasado para a entrada fulgurante de Magalhães. 0 – 3!
Cruzamento e Cabeceamento – Ala com boa habilidade de Ala e Avançado ou Ala com boa habilidade de Finalização (e Jogo Aéreo)
Com uma precisão cirúrgica, o cruzamento junto da linha lateral de João descobriu a cabeça de Magalhães, que saltou para o golo da equipa artigoHT. 0 – 3.
Experiência a favor – Alas e Avançados experientes
O jogador da equipa artigoHT, João demonstrou que já anda no futebol há algum tempo, quando tirou proveito de um desentendimento da defesa contrária, e com classe marcou o 0 – 3.
Experiência Contra – Defesas e Médios Centros inexperientes
João mostrou sinais claros da sua inexperiência quando ao minuto 44 atrapalhou-se com a bola, permitindo que Magalhães marcasse o 0 – 3 para a equipa artigoHT.
Cansaço – Defesa ou Médio Centro com resistência baixa
João arrastava-se em campo e tinha bastantes dificuldades para acompanhar os adversários quando estes colocavam mais velocidade no jogo. Magalhães não teve por isso dificuldades em passar por ele e marcar o golo. 1 – 5!
3.4 Outros Eventos
Canto – Bolas Paradas do Marcador de Cantos e Finalização do Rematador
Um pontapé de canto a favorecer a equipa artigoHT criou muitas dificuldades à defesa contrária, no meio da confusão João, conseguiu empurrar para a baliza contrária. 0 – 3.
Canto e cabeceamento – Bolas Paradas do Marcador de Cantos, Finalização do Rematador e diferença do número de jogadores com Jogo Aéreo entre as equipas.
Na marcação de um canto, João passou a bola a Magalhães que com um cabeceamento perfeito marcou o 0 – 3.
4. Oportunidades de Contra-Ataque
Depois de um rápido contra-ataque, com origem na sua defesa, a equipa artigoHT conseguiu que os seus oponentes cedessem um livre. O jogador João foi chamado a marcar não falhou, para desespero do guarda-redes que ainda não estava preparado. 2 – 1!
Independentemente de se ter definido a táctica contra-ataque, qualquer oportunidade falhada pode desencadear uma oportunidade de contra-ataque. A probabilidade de se transformar uma oportunidade em contra-ataque sem ter definido a táctica é muito pequena e é aí que reside a diferença de se definir essa táctica ou não, isto porque uma vez definida a táctica a probabilidade de converter uma oportunidade falhada aumenta consideravelmente.
Tal como as oportunidades normais, as oportunidades de CA podem desenvolver-se em qualquer dos quatro sectores (Esquerda, Direita, Centro e Bola Parada), no entanto estas são sempre reportadas. Portanto, qualquer que seja a diferença de ratings ataque/defesa a oportunidade de CA aparecerá sempre no relatório de jogo.
Convém também referir que uma oportunidade de CA falhada não pode ser convertida em outra oportunidade de CA.
5. Remates de Longe
O jogador João da equipa artigoHT admirou todos com um remate de longe, quando ninguém o esperava. Porém o guarda-redes conseguiu manter a calma e fez uma defesa espectacular.
Tal como os Contra-Ataques, os Remates de Longe também podem surgir mesmo que não se tenha definido a táctica Remates de Longe, mas como muito menos probabilidade. Um remate de longe aparece quando os jogadores ao invés de prosseguirem com uma jogada normal (que pode ir para os 4 sectores) optam por disparar à baliza de longe.
O sucesso de um remate de longe depende do total das características de Finalização e Bolas Paradas de todos os teus jogadores de campo, onde a Finalização é três vezes mais importante do que as Bolas Paradas.
Todos os remates de longe constarão do relatório de jogo, incluindo aqueles que forem desviados.
6. Conclusão
No Hattrick gerimos a nossa equipa para que em cada sábado à noite sejamos recompensados com muitos golos, sejam eles de oportunidade normal, evento especial, contra-ataque ou remate de longe.
Espero ter ajudado, por muito pouco que seja
Nota: Alguns dos valores (por ex o 2,7) são o resultado de estudos de utilizadores e que são passiveis de discussão. Não são valores oficiais dos HT.
Por MultiSkill